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タイトル キャッチコピー
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名前 チーム グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ヘルナンデス リーグ選抜 プラチナ GK LV100 126 70 74 69 67 68 67 67 70 98 93 102 102 129 123 - 必殺技 黄金の右腕(2) 若林 コラボ プラチナ GK LV100 122 68 68 68 69 62 61 64 63 95 97 87 83 127 118 - 必殺技 SGGKキャッチ(3) ミューラー ドイツ プラチナ GK LV100 125 50 55 49 46 48 48 48 49 94 91 95 94 125 125 - 必殺技 ウィンドミルキャッチ(3) ドールマン オランダ プラチナ GK LV100 123 85 100 74 83 81 83 82 80 101 90 103 103 125 121 - 必殺技 無し 若林 全日本 プラチナ GK LV100 122 61 77 55 57 60 59 63 60 94 96 95 94 125 120 - 必殺技 SGGKキャッチ ミューラー コラボ プラチナ GK LV100 124 51 56 52 47 53 50 57 53 103 92 98 87 122 126 - 必殺技 ウィンドミルキャッチ(3) ヘルナンデス イタリア プラチナ GK LV100 117 61 63 61 59 59 59 59 60 89 84 93 94 120 115 - 必殺技 黄金の右腕 ミューラー ドイツ ゴールド GK LV80 114 46 47 45 46 44 42 46 44 85 82 88 85 119 109 - 必殺技 ウィンドミルキャッチ(3) 若島津 東邦高校 プラチナ GK LV100 123 87 104 77 81 81 81 80 82 97 98 101 98 118 129 - 必殺技 手刀、正拳、さんかくとび ドールマン オランダ ゴールド GK LV80 113 80 96 70 76 79 77 82 78 90 85 93 81 116 111 - 必殺技 無し ヘルナンデス リーグ ゴールド GK LV80 111 66 74 61 64 62 63 61 63 91 86 98 97 115 108 - 必殺技 黄金の右腕 若島津 コラボ プラチナ GK LV100 118 78 92 68 75 78 80 80 74 90 90 98 91 112 125 - 必殺技 うしろげり(1)、手刀(2)、正拳(2)、さんかくとび(3) 若島津 東邦高校 ゴールド GK LV80 115 82 98 74 76 77 76 80 77 87 91 91 88 111 119 - 必殺技 手刀、正拳、さんかくとび ミューラー コラボ ゴールド GK LV80 108 46 47 47 46 47 42 54 47 93 82 90 77 111 106 - 必殺技 ウィンドミルキャッチ(3) 若島津 全日本 プラチナ GK LV100 115 79 95 70 72 72 73 72 73 89 89 92 90 110 120 - 必殺技 うしろげり、手刀、正拳、さんかくとび
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キャッチアンドリリース キャッチアンドリリース 呪文 C0/P-2 水 自身のモンスターを1体選び、手札に加える。そうした時、自身の手札を1枚選び、墓地に置く。/次のターンの終わりまで、自身はモンスターを場に出せない。
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キャッチ・ホールド 登場作品:ミシュガルドを救う22の方法 登録者:
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名前 攻撃力 値段 効果 パンチ 1 ¥0 無し、最初の買い物では購入できない + 画像 通常 最初から商品化されている武器の一つ が、商品化されていても¥0の物は購入できないので意味はない 商品化する際に店がいっぱいの時は最初にパンチを消してしまおう 全ての武器の中で唯一武器外しをすることができない。(体を粗末にしてはいけません byナメック協会) ちなみに、新しく入ってきた武器の時は外せる。 また、長い間基本攻撃力が1の武器はこれだけだった。 武器を2つより多く買わなかったとき、2つまで支給されるほか、 戦闘中なにかしらの武器を外したときにパンチが装備される。 また、武器を投げたときなどにその武器は戦闘終了までパンチになるが、 これを一時パンチ化(公式でも最近の武器説明で用いられた)といい、 これで現れたパンチを他の武器に上書きしてしまうと一時パンチ化した武器が戻ってこないので注意。 武器を投げた後や、魔法欄にしまった後など 色々な場面で遭遇するパンチ。 「パンチを使いこなした者だけがこのゲームの覇者となれる。 多分。」 byナメック協会 公式の説明 非売品。 武器を投げた後などに代用として追加される。 普通、この武器のタイトルバーの説明は 攻撃力1 武器が無いときの緊急代用品 だが、ver.5からは特定の条件下で 投げた武器は戦闘後回収します。 に変化する。 しかし、装備外しや、盾変換して出たパンチもこの説明だったり(戦闘終了後、通常に戻る) 食べた武器や、没収された武器のパンチが、通常の説明だったりと現時点ではあまりあてにならない。 この武器と組ませよう 特に無し-パンチはいわゆる空席なので、一時パンチ化以外は武器入手時に最優先で上書きしよう。 入手方法 買い戻しバザー 紙袋、MEGA福袋 選択肢 投票 とても強い (44) 強い (5) 普通 (2) 弱い (1) とても弱い (1) コメント a -- (名無しさん) 2012-06-09 21 51 01 ジョジョのスタンドはこれを使います -- (名無しさん) 2012-07-25 01 30 41 一時パンチの上書きを何度やらかしたことか…。魔法欄のパンチは頼もしくて大好きだけどね -- (名無しさん) 2012-10-06 20 55 50 惜しまずに使えるという強み、逆説的な発見だった -- (名無しさん) 2016-05-01 15 52 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャッチ キャッチとは 拠点に陣どり、敵タンク(対拠点機体)の対拠点攻撃を文字通り身を呈して「キャッチ」すること。 キャッチしているパイロットや機体の事を「キーパー」と呼ぶ。 拠点の耐久値があとわずかであと数発凌げば時間切れか、味方が敵機を仕留めてくれる時などに行うことがある。 拠点が破壊されると大きくコストが減るので、首尾良く守り切れれば大幅に有利。 やり方、コツ 必ず敵タンクの位置と着弾点を確認すること。特に拠点との高低差で弾道は大きく変わるため、最適の待機位置を判断しよう。拠点の形状と待機位置次第では、棒立ち状態でもキャッチ可能になる。 ジャンプは画面中央より上に弾が来るようにフワジャンで高度調整し、最後は若干長めに踏むと良い。チャットウィンドウの中央下辺りを弾が抜けていくように見えれば高確率で成功する。感覚としては頭で受けるといった具合か。また、相手がこちらの拠点をロックしている場合、拠点弾は拠点の中央に向かって飛んでくるのも覚えておきたい。 相手が単発拠点弾だった場合、キャッチする瞬間に斬り払いをすることでノーダメージでキャッチをすることも可能。ただ格闘時に移動してしまうので何発も連続でやるのは無理。ただし当たり判定が大きく、格闘移動距離がほとんどないザメルの場合、拠点の形状によっては敵タンクの砲撃を全て受けとめる事も可能。 注意点 敵タンク側は、仰角変更や青ロック・ノーロックで弾道や着弾点をずらすことで対抗できる。理論的には全て対応してキャッチ可能だが、ノーロックのように拠点前方下部に着弾する場合は待機位置が全く異なるので対応は困難である。 敵護衛によるキャッチ妨害は最も有効な対抗手段で、キーパーが前衛力の低い機体であれば拠点ごとコスト回収されてしまうケースもある。シンボルチャットによる伝達も容易なので、自軍砲撃時に敵キーパーがいた場合は活用しよう(「キャッチ 警戒せよ」等)。 対拠点弾等はMSやMPに対しても高威力なので、そう何発も受け止め続けることは難しい。ガンタンクやギガン、ザクタンク(V-6)、対拠点弾は1発で90前後、フルアーマーガンダム(TYPE-B)、ザメルのA砲では120前後ものダメージを受けるので、状況を考えキーパーに徹した方が良いか拠点を諦めて速やかに前線に加わるべきかを判断しよう。キーパーしたは良いが結局自機が持ち堪えられなくなって自機撃破or瀕死になった挙句に拠点は落とされた、となっては返ってマイナス。 いくら斬り払いに自信があるからと言って、最初から前線に加わるのを放棄してキーパーに徹するのは良くない。 前線に出ていてもわざわざキーパーをするためだけに拠点に戻っていたら時間のロスが激しいので、あくまで回復に戻った時やリスタした時に行うべきだろう。 相手がスナイパーの場合、断続して攻撃が来るため斬り払いで攻撃を完全に防ぐのは不可能。そもそも弾道を自由に変えられるスナイパーの攻撃をキャッチするのは至難の業なので実用的ではない。 キーパーのときに追加弾で反撃できると理想だが、追加弾は拠点弾よりも射程が短い傾向があり、敵からの拠点砲撃が追加弾の射程外からのときは、タンクは拠点弾を受けるだけで何もできず、他の機体の負担が増大するだけなので、残り時間を考えて適切な行動をとろう。 稀なケースではあるが、敵拠点付近で乱戦になっている際に図らずも味方タンクの拠点弾を受けてしまい、拠点攻略が遅れることがないように留意。なお気に入らないことがあったからといって、戦列に加わらず敵拠点に先行しわざと味方の砲撃をキャッチするなどという行為は決して行ってはいけない。 余談 勲章のキャッチはバンナム戦でも取得可能。 ただし、敵タンクがフリーでもなかなか砲撃してこない戦場(リボコロエリアBで確認)やキーパーがしにくい拠点も存在する。 敵タンクがなかなか砲撃してこないのはおそらく障害物でロックが取れないせい?(要検証)MAPによっては正攻法と違うルートから攻めてくる場合もある。 開幕から戻れを連呼しながらタンクで拠点合体をすると、全く砲撃してこなくなる場合がある。 なお、敵タンクは拠点砲撃中何発か被弾するまで回避行動を取らないようなので(REV3.36バンナム戦にて確認)タンクの拠点弾すら命中させることが出来る。引き分け回避の際に。 2015年3月現在、ターミナルの「上手くなるための戦闘テクニック動画」にて動画解説が公開されているのでそちらも参照。
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効果:Yボタンで正面の爆弾を+3マス目に弾き飛ばす ※前に障害物が有る場合超えて進む 爆弾に挟まれようがYボタンで弾くことが可能。 事によってはパンチ一枚でタイムアップに持ち込めてしまう心強い防御アイテム。 ボンバーマンシリーズの中でもエフェクトに癖が無いのでバンバン使える。 ちなみにYボタン押しっぱなしでオートパンチが発動できるぞ。 ただし、同効果のケルーイはオートパンチに対応してない。 溜めパンチ 一定時間経過した爆弾をパンチする技。 画面枠の外に爆弾を投げ、反対の枠外から爆弾が現れ爆破させることも出来る。 多人数戦では色々と気を取られているので何だかんだ使えるテク。 サドンデスタイムはこのテクの攻防がメインになることもある。 爆破直前でする場合、溜めパンチは火力3までが限界。 それ以上火力が多いと自滅してしまう。 起爆パンチ http //www.nicovideo.jp/watch/sm17438876 爆弾の起爆状態と爆風貫通不可を利用したテクニック。 引火した起爆状態の爆弾を弾く!!!!! 理論上最強の攻防術だが無謀と言われてるほどリスクが高い。 攻撃として使う場合は起爆パンチする爆弾を非十字路に設置しよう。 キックとの併せ技 蹴り起爆・パワーグローブとの併せ技 投げ起爆と存在する。 ピヨらせ 弾いたボムの着地地点に相手が居ると 相手は一定時間無防備状態(以下 ピヨリ)になり さらにアイテムを1枚落とす。 相手が非十字路でピヨっていたらチャンスだ! ピヨってる間に爆弾を設置し相手を挟もう。 ピヨ連 上記のピヨらせの応用上位テク。 ピヨリが回復したと同時にピヨらせる。 シンプルだがタイミングがシビア。
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キャッチコピーの歴史 独特の微妙な味わいを醸し出す、ボーダーブレイクのキャッチコピーの数々。 その世界観に触れてみよう。 一応、資料的な意味もあるので、公式に存在しないネタは区別してほしい。 オレハ、マダ、ツカエル 全国稼動時のポスター等に使われ、クーガーI型のプラキットのキャッチコピーにもなった。 応用度の高い、名コピーである。 例)オレハ、モウ、ツカレタ 新たな戦いに備えよ! 全国稼動時のポスターに共通で使用されていたコピー。 己のボーダーをあげろ! 財布のボーダーは下がりっぱなし。 何度負けても、次が来る 撃破されない事よりも、効率よく撃破される事を求められる、ボーダーブレイクは奥の深いゲームである。 そして財布が何度もブレイクされる 時代が変わる匂いがする 一番の迷コピーと名高いのがこれである。 前衛的なイメージのコピーだが、ボーダーブレイクはどちらかと言えば過去の作品の遺産を巧く調理したゲームではないだろうか。 覚悟がなければ、戦えない プラキット、ヘヴィーガードII型のキャッチコピー。どんなに装甲が頑丈でも・・・と言う事か。 撤退など有り得ない 敗北ムービーでは普通にスタコラサッサだぜぇ チームを勝利に導け! プラキットで何故か多用されているコピー。 普段ゲームでポイトン稼ぎで手一杯でも、完成させたキットでブンドドする時くらいは。 ためらうと、やられる プラキット、ツェーブラ41のキャッチコピー。 ためらわずにニュード狙撃銃を乱射してトイレに通うのも、やられる。 強力な剣 爆発的な高速移動 誇張抜きで強力かつ爆発的な、優遇兵装・・・強襲兵装のキャッチコピー。 敵を粉砕する攻撃 圧倒的な火力 と、言いたいところだが、実際には何かと制約が多くなかなか難しい・・・重火力兵装のキャッチコピー。 というか、実際に圧倒的な火力にしたら、 厨火力兵装 とか呼ばれる気ががががががガンダァァーーム!!! 最大の攻撃範囲 必殺の一撃 理屈上はそうだが、それを実現するには操作するボーダーの才能と経験値が厳しく求められる・・・狙撃兵装のキャッチコピー。 広範囲の索敵 味方のダメージを修復 それに加え、破壊的な攻撃力まで備える・・・支援兵装のキャッチコピー。 何度やられても、GPがある限り再出撃できる! 何度財布ブレイクしても口座ブレイクしない限り再出撃できる!→→→人生ブレイク 戦友に伝えよ! アバターパーツをゲットしたければ。 お友達紹介キャンペーンのキャッチコピー。 お前の武器は何だ。 振り向かない事さー♪愛って(ry お気に入りの武器を見つけるのもボーダーブレイクの楽しみの一つ。 さらにver1.5からの新勝利演出ではチーム上位3位までが自慢の得物を振りかざすようになった。れっつさん☆ぱいアピール!! 人間性能的な「武器」もあるといいね。 今こそオレが笑う。 謎。 限界を作るのも自分 限界を壊すのも自分 珍しくまともなキャッチコピー。 ただし限界を壊そうとするがあまりに人生ブレイクしてしまうのだけはダメ。絶対。 2010年 あの大型タイトルが 新たな局面へ 「ボーダーブレイク エアバースト Ver.2.0」ティザームービーより。 自分で大型タイトルと言っちゃう、それがボーダーブレイククオリティ(BBQ)。 陸 海 空 安全な場所は もうどこにも存在しない 「ボーダーブレイク エアバースト Ver.2.0」ティザームービーより。 陸はもちろんのこと、ニュード汚染で大ダメージを受ける海、狙撃のクレー射撃の的になる空と、安全な場所は最初から無かった気がしないでもない。 そしてVer2.0から姿を現した空の王者ともいうべきワフトローダー… さらに春の訪れとともにやってきたホバーブラスト・ネレイド この二つの存在により、 海と空も陸と同様に戦場となり、まさに安全な場所が存在しなくなった 戦場が あらゆる人々を 呑み込んでいく… 「ボーダーブレイク エアバースト Ver.2.0」ティザームービーより。 これはつまり、プレイヤーキャラクターの種類が増えるということでよろしいですね? 見ている景色を変えろ! わふーに乗って空から戦場を見下ろせという事ですね分かります オレが見えているか 迷彩でも張ってない限り見えてるんじゃないでしょうか… 多分 命を託せる友とゆけ 俺の背中は任せたぞ! 的な クラン戦の事を指してると思われる 新たな進化を生き残れるか Ver.2.5のティザーPOPより。 この先生きのこれない可能性があるのは・・・ もしかして:ツェーブr 戦場ガ、荒レル Ver.2.5のティザーPOPより。 コアはひとつ、想いもひとつ Ver.2.5のティザーPOPより。 攻撃側と防衛側に分かれ、攻撃側が制限時間内に敵コアの破壊を目指す大攻防戦のことを指していると思われる。 攻撃側ベースにはコアが存在しないため、マップ内のコアは防衛側の一つだけとなる。 その一撃が、未来を拓く 2011年11月21日~12月11日に行なわれた、大撃破カーニバルのキャッチコピー。 全国対戦において、敵機を撃破した数に応じてDPが付与され、全ボーダーの合計DPが一定量たまると、機体カラーやアバターパーツ、新機体や新武装が投入されるというもの。 結果的に、最終段階の新機体「B.U.Z」戦線投入まで残り47%というところで、未来を拓くには至らず終了した。 終盤のペースからすると、あと1日あればなんとかなったかもしれない、とも言われている。 しかし2012年1月16日にB.U.Zは普通に開放された、その一撃とはなんだったのか。 無限の領域へ。 Ver.2.7のティザーポスターより。 各ポスターに共通で使用されていることから、今回の一番の目玉はチップシステムによるアセンバリエーションの拡大にあるとみていいだろう。 3秒後、アリエナイ Ver.2.7のティザーポスターより。 新要素のサテライトバンカーは、設置から3秒後に上空からビーム砲撃が降り注ぐ。 あらゆるものを貫くその威力は、まさにアリエナイと言うほかにないだろう。 昨日までのオレじゃない Ver.2.7のティザーポスターより。 新要素のチップにより、カスタマイズの幅は大きく広がった。 機体パーツの基本性能を取るか、チップによる拡張性を取るか。 どちらを選ぶかは、ボーダー次第である。 オレ達だけの戦場 Ver.2.7のティザーポスターより。 店内演習が実装されたことにより、BB.NETに登録していない・クランに参加していない人でも友人とクローズドマッチを行なえるようになった。 特に、店舗大会を行なう場合には、これまでは店舗が用意したカードを使う・店舗のクランに入るなど、自分のカードが使えなかったり事前準備が必要だったりと不便なことが多かったが、それらが全て解消されるという利点は大きい。 マップ、CPUのON/OFF、CPUレベルが選択出来たり、プレイヤーを両陣営に均等に配分しなくてよいなど、クラン演習にはなかった要素が追加されたのも嬉しい。 最大の問題点は、20台揃えている店舗は全国でも非常に少数ということである。 オレタチハ、マダ、ツカエル Ver3.0キャッチコピー。 様々な新機体の登場により初期の機体は型落ち感が拭えない。 しかし、そんな彼らにもまだまだ出番はあるのだ。 …ってことかしら。 Ver3.0で既存機体の初期型が配布されるらしいけどそのこと? 空を駆る、邪悪 Ver3.0キャッチコピー。 ユニオンモードに登場する飛行ブラストの事のようだ。 何という、全く何という Ver3.0キャッチコピー。2012/09/21の牛やきにも登場。 ポスターに廃墟っぽい地帯が映っているので、大量破壊兵器的なナニカ? SEEDのサイクロプスとか さあ、楽しませてもらおうか! Ver3.0キャッチコピー。真ん中にゼラ石がでかでかと映っている。 連合の雑魚ども、覚悟はいいか Ver3.0キャッチコピー。 こっちはゼラシャに乗って銃を向けている。 巨 大 な 爪 Ver3.5ポスター小判のキャッチ。 影どころの騒ぎではない。今度は都市の上に容赦なく振り下ろされる巨大な爪である。 地上を蹂躙する巨大な爪 Ver3.5ポスター大判のキャッチ。 上の小判の原版ともいえる。 アルド・シャウラと巡航爆雷。そしてツィタデルは大型機動兵器を遣してくる。 ユニオンオーダーという仕組みの採用で、ユニオンバトルのシステムはひとまず落ち着いた。 第5の力を手に入れろ。 Ver3.5ポスター小判のキャッチ。 第五の力だよ! ブラストが持つ4つの力――主、副、補、特。電磁気力、強い力、弱い力、重力。 存在するはずの無かった5つ目の力「要請兵器」が、今、異次元(なコア割れ)への扉を開く!! オマエノニュードハオレノモノ Ver4.0ポスターNo.1。 オレのニュードもオレのもの。 近未来ジャイアニズムがホープサイド市街地を覆う――スクランブルバトルが始まった! 4.0のポスターはいずれもテーマカラーの赤に、ニュード結晶をイメージしたような白い破片、 透明感のある多面体の意匠となっている。 溶解度曲線の大きな結晶性物質の熱時飽和溶液をゆっくり冷やしていくと、こんな感じの絵が撮れるかも。 千の状況、万の答え Ver4.0ポスターNo.2。 スクランブルのテーマのひとつ「状況適応力」。 戦場に特殊状況が発生、戦術はガラリと変わる。 最強アセンでいつも通り作業をこなす、それだけでは勝ち残れない時代がやってきた。 攻撃的 v 女子力 Ver4.0ポスターNo.3。 vはニュード結晶っぽいカクカクのハート。 ユニオンバトルでは超絶完全ドS攻撃型女子のジーナちゃんがついにその本性を現す。 新世代ブラスト、始動― Ver4.5Aポスターその1。 「新世代」と書いて「F3」と読む。 Ver4.5からはブラストランナーが第三世代に移行する。 その名は「F3ブラスト」である。 尚、余談だがこのポスターがニコ生で公開された時、ブラストが纏っている金色のオーラがウコンに見えたユーザーがいたらしく、 次のバージョンのタイトルは「ボーダーブレイク ウコン」だとネタにされていた。 新しい力。新たなる戦い。 Ver4.5Aポスターその2。 「力」と書いて「ブラスト」と読む。 「F3ブラスト」にはこれまでのブラストランナーの性能に加えて、新たに3つの力が搭載される。 ダメージを一定量防ぐ、「ニュード・ディフレクター」。 一度に持ち運べる弾薬量が増える、「予備弾数」。 巡航でスピードが上がる、「加速」。 「新たなる戦い」という言葉が示す通り、これまでの戦いの常識が覆される(かもしれない)。 真世代ブラスト、―覚醒― Ver4.5Bのキャッチコピー。 上にある「新世代ブラスト、始動―」と同じく、冒頭の部分を「F3」と読む。 何より目を引くのが中央に立っている異形の新型ブラストだろう。 どうやら、ジーシェンの開発元である甲龍電駆公司の新作機とのことらしいがその詳細は如何に。 オレハ、カナリ、ツカエル 出典元は新バージョンエックス稼働より表示されるようになったWebサイトの広告より。 新機体である『X』が遊撃兵装の特徴である二丁拳銃を構えている。 原点回帰をテーマにしたVerエックス。 オレハ、マダ、ツカエルで有名なクーガーと同じTSUMOI製ブラストが 新たなキャッチコピーを背負っているのはある種必然かもしれない。 戦いはついに、始まりの地「エイオース」へ ボーダーブレイク エックスゼロ稼働ポスターに記載されたキャッチコピー エックス稼働と共にリリースされた「X」と、ゼロ稼働と共にリリースされた「Z.t.」がメンチ切ってる向き合っている中に記載されている。 現実の世界ではボーダーブレイクが稼働開始して約7~8年、ゲーム内では約70年経過してから 遂にボーダーブレイクの世界の原点とも言える始まりの地。ゼロであるエイオースに乗り込むことになった。
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猫パンチ日記/2005年04月23日/中の人、暁に死す!…かも(ぉ #blognavi
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猫パンチ日記/2005年05月03日/もうすぐガンナーズギルド♪ #blognavi